近日,在騰訊2022 SPARK遊戲發佈會上,騰訊首款用UE5(即虛幻5)引擎打造的遊戲《代號:致金庸》正式公佈。
在虛幻5引擎的加持下,遊戲戰鬥預告片展現出非常強大的材質細節和光影表現能力。短短幾分鐘的視頻中展現瞭一場精彩的華山論劍:楊過揮舞著玄鐵重劍,與玩傢所操控的角色來上瞭一場精彩絕倫的對決。
由於短兵相接的戰鬥模式,以及一招一式中帶有濃厚的武俠ACT味道,看完預告片的玩傢中不少人都認為這是騰訊為瞭與網易爆款作品《永劫無間》競爭開發的遊戲,準備在“武俠吃雞”這一領域嘗試搶走一杯羹。
畢竟《永劫無間》珠玉在前相當成功,有著老流星蝴蝶劍幾十年的動作遊戲底蘊在,作為國產買斷制與歐系成功斬獲突破千萬的銷量,創下國產買斷制遊戲的新紀錄,僅21年在steam上的銷售額(不含遊戲內外觀和戰令)都超過瞭14億人民幣,為網易賺得盆滿缽滿。騰訊作為中國市場份額最大的遊戲公司,自然不會對這種成功坐視不管。
但當玩傢看完《代號:致金庸》的官方首次官宣文章的詳細內容後,紛紛覺得這遊戲並非要模仿《永劫無間》,根據官方公開的“開放世界+武俠+RPG”要素,反而更像要和網易的另一款近期遊戲圈火爆熱議的遊戲《逆水寒》手遊對標。
尤其是官方首曝文章中提到的“《代號:致金庸》將引入更加新潮的敘事方式,采用懸疑、解謎、探索等代入感更強的劇情元素,在充分還原原著劇情的基礎上進行全新的詮釋,讓玩傢能從新的角度領略金庸作品的魅力”,這一段描述明確表述遊戲將具有劇情和解謎探索,再加上之前公佈的開放世界主題,確實與同樣主打“會呼吸的武俠開放世界”的《逆水寒》手遊更為相似。
就在一周前,逆水寒手遊官方發佈瞭題為《我們想做的是醇正中國味的武俠開放世界》一文,文中大方承認,為瞭打造理想的江湖,開發組借鑒和發揚瞭諸多經典遊戲的理念,包括《塞爾達荒野之息》《艾爾登法環》《神界原罪2》《原神》《底特律變人》甚至《九陰》《RO》《光遇》等十餘款遊戲。
這一大膽出位的“博眾遊之所長”模式,震驚瞭整個遊戲業界。逆水寒手遊表示將學習塞爾達的化學引擎做出“五行自然引擎”,讓玩傢可以用生活經驗解決遊戲裡的問題,比如抓魚可以電魚、凍魚、用火元素炸魚。
還會學習大表哥、底特律變人的智能NPC,建立“智能社會引擎”,讓NPC的言行舉止完全由AI生成,而不是提前設定好,讓玩傢難以判斷是NPC是玩傢還是電腦,讓玩傢與NPC的交互有無限種可能性。比如玩傢甚至可以和NPC談戀愛;遇上行為不端的NPC,甚至還會訛上玩傢。
還要學習《老頭環》的裝備和法術在開放世界直接獲取,而不是逼迫玩傢氪金才能獲得。比如boss房間內可能會有隱藏房間額外給盾牌,小怪能掉畢業武器,前期也可以跑酷拿後期武器來逃課……逆水寒手遊已經承諾“不氪金”,傾向不賣數值,轉為學習《永劫無間》的模式用外觀和通行證來盈利。
此外還要學習九陰的離線角色自動遊離、RO和光遇的無壓力社交、塞爾達的無需趕進度可以當單機玩……逆水寒手遊所描繪的開放世界確實非常美好,玩傢的期待度已經拉滿。但也有玩傢擔心這個餅畫得實在太大,表示能達到大表哥50%的水平就已經算非常不錯瞭。
這麼看來,確實不管從哪個層面來分析,《代號:致金庸》都更像是要和網易的《逆水寒》手遊正面交鋒。但目前前者還沒有透露更多關於開放世界的細節,讓人不禁好奇:在開放世界層面上是否還有超越後者的可能性?實在太難瞭,畢竟能做的都已經被《逆水寒》手遊做完瞭。
對於武俠開放世界遊戲,你的期待是什麼樣的呢?你覺得《代號致金庸》和《逆水寒》手遊誰更有機會做出成功的武俠開放世界呢?