活久見!大廠遊戲的官方賬號,竟然公然分析競爭對手的“死因”,真是開瞭眼瞭。
今天,網易旗下正在預約中的《逆水寒》手遊官方賬號,發佈瞭一篇題為《有款韓國遊戲涼涼瞭,但我不說是誰》。
雖然沒有點名道姓,但相信關註MMO手遊的玩傢都知道是哪款遊戲,畢竟最近上線的韓遊屈指可數。文章言辭犀利,指出瞭這款遊戲的八大“死因”,包括“夢回2000年的掛機”、“區別對待國服玩傢”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混亂”、“粗暴移植畫面崩盤”、“不尊重劇情”、“怪異的中西風格嫁接”。
雖然分析似乎都有點道理,但從一個同行的官方口中說出來,總覺得不太合適。但《逆水寒》手遊官方卻態度強硬地表示:“對其他遊戲失敗的分析,可以幫助後來者成功,而且分析本身也是一種對玩傢的敬畏。”官博也表示“這些被大傢詬病的問題不會在逆水寒手遊中出現。”
盡管如此,《逆水寒》手遊給人的感覺還是太狂妄瞭——他們就不怕自己上線也翻車,種種出格言論最終反噬自己嗎?假如《逆水寒》手遊制作團隊還是清醒的話,那麼就隻剩一種可能瞭:天天打嘴炮,為的就是不給自己留後路,就是要破釜沉舟、孤註一擲。
我們來看看逆水寒手遊立過哪些超級flag:
開啟預約時,就宣稱要顛覆、要革自己的命,要做引領MMO未來十年發展方向的遊戲,要讓MMO再次偉大;
剛開預約時,就宣稱要學習《原神》,要通過高品質遊戲內容和長期紮實更新,來獲取更多玩傢的喜愛來取得成功;
而後發佈瞭自己的“不氪金”宣言,表示將部分或完全放棄數值氪金,通過在遊戲內植入軟性廣告來彌補收入缺口;
最近更是宣稱將學習包括《塞爾達》《老頭環》《大表哥2》《原神》《九陰》《光遇》在內的十餘款優秀遊戲,隻為打造一個醇正中國味的開放世界……
再到今天公然官號分析競品死因,《逆水寒》手遊每一次發言,都能引起整個遊戲圈熱議,同時也確確實實將開發組自己的所有退路全都封死瞭——該餅的畫都畫完瞭,畫的無比大,做得出則能封神,做不出則成遊戲史上的恥辱。
說他們是豪言壯志也好,是瘋人瘋語也罷,小編認為《逆水寒》手遊大概率是有能力完成自己畫的餅的——畢竟時代已經變瞭,網易也真的變瞭。
根據逆水寒手遊自己介紹,在這個項目上,網易已經投入瞭超過6.4萬,成立瞭網易最大的“單”品研發團隊,400多人開發瞭3年才開發70%,這樣的投入和團隊規模,在國內也就《原神》與其是同一量級。這或許就是他們敢於“指點江山”的底氣的來源。
而且,團隊的平均年齡隻有29歲,各個都是真的玩遊戲的遊戲迷。這樣的團隊和投入之下,或許真的會誕生第一款國產武俠開放世界爆款。