前言:原神歷經瞭長達兩年的宣傳,自從上線的那一天就立刻火爆瞭全網,在原神正式登陸之前,國服在開放世界手遊這一塊還是比較空白的,可以說米哈遊吃到瞭第一波紅利,並且迅速地開拓瞭國外市場,目前已經成為瞭全球范圍內的相當熱門的遊戲。原神的成功自然是引發瞭國內諸多遊戲巨頭的覬覦,紛紛開始把資金投向開放世界遊戲,希望能在這個熱門的領域分一杯羹。
幻塔首當其沖,“自選五星”免費送,米哈遊絲毫不慌
原神作為開放世界領域的先驅,率先占據瞭相當一部分的市場份額,後來者想要進入這個領域並且分得一杯羹,難度是非常大的。目前來看市場上比較知名的原神的競爭者就隻有一個幻塔,4月25日幻塔即將迎來他的2.0版本,這基本就相當於原神開辟瞭稻妻篇章,規模還是十分宏大的,而再看看幻塔的版本更新紅利,竟然是直接贈送“自選五星”,外加一個十連。
再看看原寶開放的活動,40原石的獎勵居然是限制人數的,一下子就讓原神的玩傢比較酸瞭。眾所周知米哈遊最大的特點就是摳摳索索,這一點從崩壞二開始就有很好地體現,不過本著靠質量吸引客戶的原則,米哈遊的遊戲質量一直是上乘,所以他們似乎並不需要推出重磅的福利來吸引客戶。所以面對“福利競爭”自然也不會慌張。
面對米哈遊,幻塔隻能拿出更有誘惑力的福利
幻塔則不同,他面臨的競爭對手是米哈遊這個龐然大物,如果我們把開放世界遊戲看成是一個市場,那麼米哈遊和原神就是這個市場裡面的巨無霸,這個領域看似是完全競爭,可實際上原神已經達成瞭某種壟斷。後起之秀想要在原神面前分得利益,首先要使自己的質量能夠追上原神,其次就是讓自己的福利遠超於原神,這種情況自然也有其弊端。玩傢普遍偏好於原神,一旦原神拿出瞭讓玩傢始料未及的福利,那麼幻塔的壓力也會很大,所以在一些玩傢看來,在這方面米哈遊可以說絲毫不用慌。
其實原神現在是一個相當具有研究價值的遊戲,遊戲行業的市場準入門檻非常低,隻要你成功地研發出瞭一款遊戲,那麼就可以進行上線測試。在相當自由的條件下米哈遊至今還沒出現一個像樣的對手,這其實還是非常意外的。如果米哈遊實力再強一點的話,倒是可以考慮提高開放世界遊戲的準入門檻,讓自己徹底成為開放世界遊戲領域的唯一賣傢。當然這種情況也就隻能想想瞭,畢竟有點太理想化。
個人意見分析
在筆者看來,現在原神一傢獨大自然是有其道理,米哈遊的美工,音樂,場景佈置在國內都是首屈一指,後來者想要超越幾乎是不可能的事情,他們隻能去追趕原神的腳步。想要在這樣奇怪的市場裡面分得一杯羹,其實無非就是以下幾種方法,提高福利降低氪金價格,提供更好的服務和遊戲體驗,探索原神機制的空缺反哺到自傢遊戲上,關註玩傢體驗。幻塔已經在原神的壓力下疲態盡顯,那麼原神下一個對手又將會是誰呢?原神能否像王者那樣成為手遊圈常青樹?